1 - ANTECEDENTES HISTORICOS............................ 3
2 - DESCRIPCION:.................................................... 3
3 - PANORAMA INSTITUCIONAL............................... 4
4 - MEDIOS DE COMUNICACION.............................. 6
5 - REGLAMENTO.................................................... 7
6 - DEFINICIONES.................................................... 7
7 - CATEGORIAS..................................................... 8
8 - FACTOR IPSC..................................................... 8
9 - DIVISIONES........................................................ 8
10 - SEGURIDAD EN EL CAMPO.............................. 9
11 - EL CAMPO....................................................... 9
12 - BLANCOS y SU PUNTUACION.......................... 10
13 - ORDENES DE CAMPO..................................... 11
14 - SISTEMAS DE PUNTUACION........................ 13
15 - TIPOS DE ETAPAS.......................................... 13
16 - COMPUTOS..................................................... 14
17 - RESHOOT....................................................... 14
18 - PENALIZACIONES ...........................................15
19 - CAUSAS DE DESCALIFICACION...................... 15
En 1976, JEFF COOPER, un Teniente Coronel de la Infanteria de Marina de los Esta-dos Unidos, crea esta modalidad deportiva, con el nombre de "Combat Shooting" o sea, Tiro de Combate.
Mas tarde, para suavizar y atemperar, su nombre cambia al actual TIRO PRACTICO.
En 1980 la disciplina llega a Europa y se hace internacional, naciendo la Confederacion Internacional de Tiro Practico, con sede en Bruselas, Belgica.
(IPSC = "International Practical Shooting Confederation").
En 1987, el Tiro Practico llego a Argentina.
2 - DESCRIPCION:
Es una disciplina de tiro que combina la precision, la potencia y la velocidad con que son efectuados los disparos.
En un recorrido escenografico, se presentan una serie de blancos, a veces fijos, otras veces en movimiento, a los cuales se les debe disparar en el menor tiempo posible.
Dos o mas etapas conforman un torneo. Las etapas nunca se repiten en un mismo torneo.
Existen ademas blancos amigos (No Shoot) que penalizan severamente en caso de ser impactados. Tambien se penalizan los blancos no abatidos (Miss = tiro errado) .
A diferencia de las clasicas modalidades del tiro de poligono, el Tiro Practico exige destreza fisica del participante, tanto por la movilidad del recorrido, como por la variedad de posiciones en que debe disparar:
De pie, sentado, de rodillas, acostado, solo con mano habil o sino con la inhabil, etc.
Al disenar las etapas, se trata de que puedan resolverse de varias maneras, permi-tiendo que cada tirador disene su estrategia, en funcion de sus caracteristicas fisicas, habilidades, gustos o posibilidades.
Otra particularidad es la de que los blancos pueden presentarse francos (todo descu-bierto) o semi-cubiertos por escenografia o por blancos amigos, y a cualquier distancia, desde uno a mas de cincuenta metros del tirador.
Esta modalidad de tiro deportivo, simula situaciones en las que seria razonable usar armas de fuego. En general pistola, pero con menor frecuencia, revolver, fusil o escopeta de combate.
En su escudo figuran en latin, las tres palabras que lo resumen:
DILIGENTIA = Precision VIS = Potencia CELERITAS = Velocidad
Son los tres parametros que conjuga el Tiro Practico.
A semejanza de una obra teatral, para cada etapa se monta un escenario acorde al argumento con que la concibio su diseniador, tratando de darle el mayor REALISMO posible.
Cada etapa debe construirse diferenciandose de otras anteriores y con mas razon, dis-tintas de otras del mismo torneo.
Se trata de evitar que su repeticion, acostumbre al tirador a un esquema determinado. Por eso se busca DIVERSIDAD.
La competencia es de ESTILO LIBRE. Todos los tiradores arrancan en la misma POSICION INICIAL, pero despues de la senal, cada uno resuelve el problema como crea mas conveniente.
Los EJERCICIOS STANDARD son la excepcion, precisamente por que, como su nombre lo indica, estan orientados mas al entrenamiento que a la competencia misma.
Tienden a mejorar el auto-control durante el fuego.
El TIRO PRACTICO desarrolla reflejos condicionados en el tirador, conducentes al ma-nejo confiable e instintivo del arma.
No se trata solo de disparar, sino cargar, descargar, poner seguro, conocer el ruido de su corredera al cerrarse, desenfundar, cambiar cargador, etc.
El tirador debe llegar a ejecutar estas operaciones como un acto reflejo, sin necesidad de pensar.
Todo esto en un marco que prioriza la seguridad y da importancia al orden y la discipli-na.
3 - PANORAMA INSTITUCIONAL
La Federacion de Tiro Practico de la Republica Argentina (F.T.P.R.A.) , responde a nivel mundial, a la IPSC ("International Practical Shooting Confederation" = Confederacion Internacional de Tiro Practico)
La FTPRA, es una Sociedad Civil sin fines de lucro, constituida el 11 de junio de 1988, cuyo fin es propender al desarrollo del Tiro Practico, en la Republica Argentina.
A tal efecto, asocia clubes, por cuyo intermedio pueden federarse tiradores, dando un marco legal y reglamentario a la actividad en todo el pais.
Actualmente, hay clubes y tiradores federados desde Jujuy hasta Santa Cruz.
Tambien cabe a la FTPRA, la tarea organizar los Campeonatos Nacionales y conducir los equipos que representan a la Republica Argentina, en Competencias Continentales
y Mundiales.
Una Comision Directiva rige los destinos de la FTPRA. Cada ano, en ocasion del Cam-peonato Nacional, la FTPRA celebra su Asamblea Anual Ordinaria, renovando parcial-mente sus autoridades
En virtud de que IPSC denomina REGION a cada pais, un Director Regional, repre-senta a la Republica Argentina, ante la Asamblea Mundial, que se realiza cada dos anos, en ocasion del Campeonato Mundial de Tiro Practico.
para evitar confusiones, cabe destacar que la ftpra tambien usa el termino regiones, para referirse a las zonas en que divide a nuestro pais, a efectos de su administracion.
las regiones argentinas son: atlantica, centro, cuyo, litoral, metropolitana, nor-este, nor oeste y sur.
A efectos de actuar como nexo con la FTPRA y el INOC, cada Region cuenta con un Jefe Regional y un Delegado de INOC, respectivamente y que puede o no, ser la misma persona.
El Instituto Nacional de Oficiales de Campo, (I.N.O.C.) , es el brazo tecnico de la Fede-racion de Tiro Practico de la Republica Argentina.
Congrega a todos los OC argentinos y asume la responsabilidad de conduccion, fisca-lizacion y arbitraje de las competencias homologadas, dentro del territorio Nacional.
El INOC depende jerarquicamente de la Federacion de Tiro Practico de la Republica Argentina (FTPRA) y funcionalmente del IROA ("International Range Officers Asso-ciation") = Asociacion Internacional de Oficiales de Campo, a traves del Director Regional para Argentina.
La autoridad maxima de INOC es su Director, quien se apoya en tres Directores Ad-juntos.
A su vez, en cada Region argentina , hay un Delegado de INOC, quien se ocupa de los problemas especificos de su Region, sirviendo de nexo con el Director del Instituto.
La IROA, a nivel mundial, se encarga de la unificacion y actualizacion de los reglamen-tos y procedimientos para todos los OC, a nivel mundial.
Lo expuesto, permite que el deporte se practique bajo los mismos esquemas en los 54 paises asociados a IPSC y el tirador no perciba diferencia entre las competencias, inde-pendientemente del pais donde esta se lleve a cabo.
El Tiro Practico es el unico deporte en el mundo en que cada tirador, al disparar una etapa, es supervisado y asistido por uno o mas Oficiales de Campo,
Para ser OC es preciso haberse desempenado como tirador federado y tener experien-cia como tal, pudiendo asi acceder a los cursos habilitantes.
El curso de Nivel Inicial, dura aproximadamente 15 horas y se realiza en dos dias, don-de el cursante recibe instruccion teorica y practica, rindiendo ademas, diversos examenes.
Despues del curso, si aprobo los examenes, el nuevo Oficial ya puede actuar como tal, en eventos homologados.
En sus primeros desempenos, actua bajo la supervision directa de oficiales con mayor experiencia.
Los Oficiales de Campo tienen un escalafon, dentro del cual van ascendiendo, de acuerdo con la capacidad demostrada.
El grado inicial es el de OFICIAL DE CAMPO (O.C.).
El grado inmediato superior es el de JEFE DE OFICIALES DE CAMPO (J.O.C.).
El grado maximo es el de MAESTRO DE CAMPO. (M.C.)
A su vez, estas jerarquias se repiten a nivel internacional, distinguiendolas por el sufijo INOC o IROA, segun corresponda.
Tribunal de Etica y Disciplina: Como su nombre lo indica, este organo, dependiente del INOC, monitorea permanentemente el desempeno de sus Oficiales de Campo, estando facultado para juzgar y llegado el caso, suspender en sus funciones, al Of.Campo que sea hallado culpable.
Segun el caso, puede actuar de oficio, o respondiendo a denuncia de otros OC, o de tiradores o clubes federados.
4 - MEDIOS DE COMUNICACION
Actualmente, para actuar en Tiro Practico, la prioridad siguiente despues del arma, es una conexion a Internet.
La IPSC tiene la pagina Web www.ipsc.org
Dentro de esta pagina, el IROA, tiene su sitio.
A semejanza de estas entidades internacionales, la F.T.P.R.A., tiene sus respectiva Pagina Web www.ipsc.org.ar
A su vez, el INOC tiene su sitio dentro de la pagina Web de la FTPRA.
Alli se publica la lista de Oficiales habilitados, su grado, puntaje etc.
Ademas, los Oficiales de Campo estan enlazados por GRUPO YAHOO, esto es un correo electronico colectivo, llamado Circulo de Oficiales de Campo.
Los miembros de la Comision Directiva de la FTPRA, estan enlazados por un grupo Yahoo, al que familiarmente llaman "Forito".
En 1998, Marcos Kruszewski, un destacado tirador argentino, creo un foro de discusion de acceso libre.
Este Foro es un grupo Yahoo, cuya direccion es forotp@gruposyahoo.com.ar. Tambien tiene su pagina web, donde se publican resultados, fotos y anuncios de torneos. Su direc-cion es www.forotp.org.ar
Asimismo, existe un foro de Tiro Practico con Armas largas (fusil y escopeta) cuya pagina Web es http://www.armaslargastp.com.ar/
Por ultimo, tambien algunos clubes tienen sus paginas Web y foros de discusion
5 - REGLAMENTO
Como toda disciplina deportiva, el Tiro Practico se rige por un Reglamento. Este Regla-mento va sufriendo cambios y actualizaciones a lo largo del tiempo.
A tal efecto, IPSC va recibiendo propuestas de modificaciones al Reglamento, desde sus representaciones en los distintos paises.
En las Asambleas Mundiales, que tienen lugar en ocasion de los campeonatos homonimos, se analizan las diferentes propuestas, algunas de las cuales quedan en firme, dando lugar a una nueva Edicion del Reglamento.
El idioma oficial de IPSC es el ingles, por lo que una vez aprobado el nuevo Reglamen-to por la Asamblea Mundial, en cada pais se traduce y difunde la version oficial nacional.
A continuacion se resumen los conceptos fundamentales contenidos en el Reglamento vigente.
Este puede bajarse completo, en su version original en Ingles, de la pagina de IPSC
http://www.ipsc.org/pdf/RulesHandgun.pdf
....... y en castellano con los modismos argentinos, del sitio
http://www.ipsc.org/pdf/RulesHandgun_ES2.pdf
6 - DEFINICIONES
ETAPA: Problema de tiro unitario. Se arma en un sector determinado, hay por lo menos un Oficial de Campo a su cargo y una planilla especifica para cada tirador, donde se anotan sus impactos, tiempo y eventuales infracciones.
PRUEBA o TORNEO: Conjunto de dos o mas etapas, que se tiran en el mismo ida o en varios dias consecutivos.
Segun su importancia, se califican como Nivel 1 (sociales) Nivel 2 (regionales) Nivel 3 (Nacionales) Nivel 4 (Continentales) y Nivel 5 (Mundiales).
RANKING: Conjunto de pruebas que se suman a lo largo de una temporada o en una region.
7 - CATEGORIAS
Las categorias que habitualmente se distinguen y tienen premiacion dentro de las Divi-siones, son: Juveniles (hasta 18 anios), Damas, Veteranos (de 50 a 60 anios) y supervete-ranos (mayores de 60).
Independientemente de su arma, sexo o edad, todos compiten juntos, enfrentando los mismos blancos en iguales condiciones.
Posteriormente, en base a los datos con que se inscribia cada competidor y sus performances en el campo, la computadora emite los resultados por etapa, con ellos un resultado general y los parciales para cada grupo.
8 - FACTOR IPSC
En general, la POTENCIA incrementa la dificultad para controlar un arma, pero tambien aumenta la efectividad de sus impactos, en un caso real.
De ahi que uno de los tres parametros reconocidos en Tiro Practico, es la POTENCIA.
Al inscribirse, cada competidor tacitamente la declara, al hacerlo como calibre MAYOR o MENOR.
El FACTOR DE POTENCIA se define como el producto de velocidad por peso del pro-yectil, en unidades inglesas.
FACTOR IPSC = Peso de punta en Grains x Velocidad en Pie por segundo
1.000
Para MAYOR el factor maximo es 160 en Open y 170 para Standard.
Para calibre MENOR, el limite inferior es 125.
La Division Produccion, siempre puntua como Menor.
Para evitar fraude, existe un procedimiento para medir y asi corroborar el FACTOR del conjunto arma / municion de cada tirador.
9 - DIVISIONES
Por el grado de preparacion o modificacion de las armas, aparecen las divisiones:
OPEN: De preparacion libre, con freno de boca, mira de punto rojo, cargador largo, etc
STANDARD: De preparacion limitada.
PRODUCCION: Es la tipica pistola de servicio en las FF AA, con muy pocas modifica-ciones permitidas.
Por su potencia y calibre se distinguen MAYOR y MENOR, segun el resultado de multiplicar el peso del proyectil por la velocidad que lo anima al ser disparado.
A tal efecto, se define el Factor IPSC, como se ve en el punto anterior.
10 - SEGURIDAD EN EL CAMPO
Las extremas medidas de seguridad de esta disciplina, compensan con creces el ma-yor riesgo que implica combinar tiro, con desplazamientos del competidor.
Es la unica disciplina en que el tirador recien carga su arma cuando se lo ordena el OFICIAL DE CAMPO; dispara bajo la supervision de este, quien lo sigue a corta distancia mientras se desplaza.
Al terminar la tirada, el OF de Campo supervisa la descarga, ordena enfundar y recien se despega del tirador.
Cuando los organizadores de la prueba autorizan CAMPO CALIENTE, se puede cir-cular con el arma descargada, enfundada y sin cargador, pero SIN SACARLA de la fun-da.
Fuera de la linea de tiro, solo se la puede extraer en el AREA DE SEGURIDAD, para limpieza, ensayos de desenfunde, tiro en seco, reparacion etc.
En este lugar se permite manipular el arma, pero NO MUNICION ni cargadores con municion, ni vainas, ni municion inerte.
11 - EL CAMPO
A efectos del realismo deseado, cuando el diseniador pretende que el competidor dis-pare parapetado, disponen en el piso LINEAS DE FALTA, a los costados del parapeto.
Suelen materializarse por tablas clavadas al piso, de hasta 2 cm de alto. Habitual-mente se las pinta de colores vivos.
Para evitar una aproximacion irreal a los blancos de carton, o peligrosa a blancos me-talicos, suelen colocarse barreras fisicas.
Tambien se disponen barreras fisicas en el campo, para evitar que el tirador eluda una dificultad de tiro, alejandose de los blancos.
Cuando no se dispone de ellas, una linea en el piso, las reemplaza. Estas son las LI-NEAS DE CARGA.
Para obligar a que el tirador se desplace agachado hacia sus "oponentes", se usan los TUNELES DE COOPER.
Estos tuneles estan construidos con finos listones, simplemente apoyados sobre tabiques laterales, debiendo el tirador pasar por debajo de estos listones, sin tocarlos.
Si al hacerlo, no se agacho lo suficiente, puede que derribe alguna de las tablillas con su espalda, resultando penalizado.
12 - BLANCOS y SU PUNTUACION
Los hay de CARTON y REACTIVOS. A los primeros se los perfora y a los segundos se los abate o hace estallar.
Los de carton, tambien llamados BLANCOS METRICOS o BRUSELAS tienen la for-ma de un torso humano y estan divididos en zonas (A, B, C, D), que asignan distinto valor a los impactos.
En la Asamblea Mundial de Diciembre 1999 y con la intencion de que el Tiro Practico fuese admitido como disciplina olimpica, se elimino la forma humanoide de los blancos, quitandoles la cabeza y adoptando una forma poligonal.
Estos blancos se denominan CLASSIC y no tienen la zona puntuable "B".
Uno y otro tipo de blanco pueden usarse en el mismo torneo, pero NO en la misma etapa.
Ambos coexisten reglamentariamente, pero el uso va haciendo prevalecer a los Cla-ssic sobre los Metricos.
A la zona mas letal "A", se asignan 5 puntos para cualquier calibre. A medida que los impactos se alejan hacia la periferia, el puntaje disminuye.
Esta disminucion es mas rapida con calibre Menor que con Mayor.
MAYOR A = 5 B o C = 4 D = 2
MENOR A = 5 B o C = 3 D = 1
Por ser una modalidad de TIRO INSTINTIVO, las lineas divisorias entre zonas solo son visibles a corta distancia. (para puntuar despues de cada tirada).
Mientras no se indique lo contrario, cada blanco de carton requiere un minimo de DOS IMPACTOS.
Cuando el sistema de puntuacion lo permite, si un blanco presenta mas impactos, se anotan los dos mejores.
Los tiros errados se anotan como MISS. La computadora los penaliza con el doble del maximo, esto es 5 Puntos x 2 = 10 Puntos.
Los blancos REACTIVOS caen o estallan al ser impactados, con lo que pueden usar-se para HABILITAR un desplazamiento u otra accion del tirador.
Los blancos metalicos abatibles normalizados son los platos y los Popper. Sus dimen-siones responden al Reglamento.
Estos ultimos deben regularse de modo que caigan facilmente al recibir un impacto de calibre MAYOR y con cierta dificultad bajo un impacto MENOR
En la misma oportunidad y por identicos motivos, en la Asamblea Mundial de 1999, se crearon los CLASSIC POPPERS, eliminando la cabeza de los PEPPER POPPERS.
Uno y otro tipo de Poppers pueden usarse en el mismo torneo, pero NO en la misma etapa.
Eventualmente se usan REACTIVOS MISCELANEOS. Actualmente los unicos autoriza-dos son los platillos y solamente en torneos de Tiro Practico con escopeta.
Su cantidad esta limitada por Reglamento.
Los blancos REACTIVOS tienen el mismo puntaje que una A de un blanco de carton y penalizan -10 en caso de no abatirlo (Miss)
Los blancos NO-SHOOT simulan rehenes o personas ajenas al "tiroteo" a los que se debe evitar impactar.
Por tal motivo, son de iguales caracteristicas que el resto, pero estan identificados con una cruz o son de color blanco, en vez de color marron, tipico del carton.
Tambien puede haber platos o Poppers No Shoot, identificados por un color diferente al de los blancos metalicos puntuables.
Impactarlos implica una penalizacion doble del maximo 2 x 5 = 10 Pt por cada blanco abatido.
En los blancos de carton, casi siempre el tiro que pego a un NO-SHOOT falta en el blanco vecino. En tal caso se puntua NO SHOOT + MISS.
No es necesario recordar en el campo el valor de cada impacto o yerro. Con solo ano-tarlo en la planilla, la computadora se ocupar de valorizarlo y restar o sumar segun co-rresponda.
13 - ORDENES DE CAMPO
Cargue y Prepare /”Load And Make Ready” - Este comando significa el inicio de la etapa.
Bajo la directa supervision del oficial, el competidor debe encarar su cuerpo y su arma hacia el fondo del campo, ajustarse las protecciones visual y auditiva, y preparar su arma de acuerdo a la resenia de la etapa.
Luego asume la posicion de listo. En este punto, el Oficial debe proceder.
Una vez que este comando ha sido dado, el competidor no debe moverse de la posicionde salida, antes de la senial de comienzo de la etapa.
Esta Ud. listo? / ”Are you Ready” - La falta de una respuesta negativa por parte del competidor indica que entiende completamente los requerimientos de la etapa y que esta listo para proceder.
Si el competidor no esta listo, ante la pregunta Esta listo? debe gritar “NO listo!
Se supone que cuando el competidor asume la posicion de listo, ubicando sus manos en la posicion requerida, esta en condicion de listo, para el Oficial de Campo.
Atencion / ”Standby” este comando sera seguido por la senial de inicio dentro del rango de 1 a 4 segundos.
Senial de Inicio / ”Start Signal” - La senial para comenzar la etapa; generalmente, el BEEP del timer.
Alto / ”Stop” Esta orden puede ser emitida por el Oficial de Campo en cualquier momen-to durante el desarrollo de la prueba de tiro.
El competidor debe cesar el fuego inmediatamente, detenerse y esperar por mas ins-trucciones del Oficial de Campo.
Si ha terminado, descargue y presente / “If you are Finished, Unload and Show Clear”
Cuando el oficial emite este comando, el competidor debe bajar su arma, descargarla y presentarla al Oficial para su inspeccion.
Mientras el tirador descarga su arma y luego la presenta al Of.de Campo, el arma debe apuntar en todo momento, hacia el fondo de la pedana.
Los revolveres deben presentarse cilindro hacia fuera, descargado.
Las pistolas automaticas deben presentarse sin cargador, recamara vacia y la corredera atras sostenida o trabada.
Si el Arma esta Descargada, Martillo Abajo, Enfunde / ”If Clear, Hammer Down, Holster”-
Luego de esta orden, el competidor no puede reanudar la accion de disparar.
Este comando es impartido por el oficial, recien cuando esta seguro que el arma esta descargada y segura para posteriores acciones.
El Competidor debe enfundar en una de las siguientes formas seguras:
Pistolas: Sin cargador, corredera adelante y martillo abajo presionando el gatillo (no debe bajar el martillo con el dedo, sino percutar).
Revolveres: Tambor cerrado y vacio, martillo abajo presionando el disparador (no debe bajar el martillo con el dedo, sino percutar).
Si el arma esta descargada, el competidor debe enfundar. Completar la parte del en-funde significa el fin de la etapa.
Si el arma no esta descargada el Oficial de Campo repetira los comandos.
El campo esta libre / “The Range is Clear” Los competidores u oficiales no deben avanzar o abandonar la linea de fuego, hasta que el Oficial de Campo haya dado esta orden.
Despues de emitida esta orden, ya se puede avanzar para puntuar, tapar, restablecer blancos, etc.
14 - SISTEMAS DE PUNTUACION
TIEMPO FIJO Simula blancos que desaparecen, cuando no se dispone de la aparatologia necesaria. Ejercita el auto-control del tirador.
Solo computa puntajes (y penalizaciones), ya que el tiempo es el mismo para todos los participantes.
CANTIDAD DE DISPAROS FIJA (Virginia) Puntaje (menos penalizaciones) dividido tiem-po.
COMSTOCK Cantidad de disparos y tiempo a discrecion del tirador. Puntaje (menos penalizaciones) dividido tiempo.
El mas difundido, por ser realista y divertido.
15 - TIPOS DE ETAPAS
EJERCICIOS STANDARD: Obligan al tirador a disparar de una manera determinada, para medir su habilidad en ese punto.
Ejemplo: Mano habil, inhabil, cambio de cargador obligatorio, etc. Solo pueden incluirse en eventos de bajo nivel.
ETAPAS CORTAS: Estilo libre, con poco o ningun desplazamiento del tirador. Maximo 9 disparos.
ETAPAS MEDIANAS: Estilo libre, con poco o ningun desplazamiento del tirador. Maximo 16 disparos.
ETAPAS LARGAS: Estilo libre. Los desplazamientos del tirador son importantes. Maximo de 32 disparos.
HOMBRE CONTRA HOMBRE o SHOT OFF: Eliminatoria de estilo libre, que suele dispu-tarse en forma independiente y a posteriori del torneo, disparando por parejas de tiradores sobre blancos metalicos.
Se dispone de dos grupos iguales de blancos, uno para cada contendiente. Ambos arrancan a una misma senial, ganado la vuelta el primero que abate a todos sus blancos.
Quien gana dos de tres vueltas, pasa a la Rueda de Ganadores y su contrincante, a la rueda de perdedores.
16 - COMPUTOS
La IPSC distribuye dos programas de computacion para manejo de los torneos, llama-dos MSS (Match Scoring System) y desde 2001, WIN MSS.
A partir de la version 6.6b no se trabajo mas en el MSS, tendiendo a reemplazarlo por el WIN MSS, que puede ejecutarse bajo Windows
Es un programa muy completo, con permanentes actualizaciones, que pueden bajarse de la Pagina Web de IPSC.
Entre muchas otras cosas, emite las planillas donde se registraran los puntajes de los tiradores.
Inscriptos los tiradores y cargados los puntajes, infracciones y tiempos por etapa y por tirador, el sistema divide los puntos logrados por el tiempo empleado por cada tirador en cada etapa. esto se llama HIT FACTOR.
A continuacion, el programa obtiene los resultados de cada etapa, listando por orden decreciente, a los tiradores, según el HIT FACTOR logrado en cada etapa.
Luego asigna el maximo puntaje posible al que mejor tiro esa etapa y escalona a los demas con referencia al primero, calculando asi cuantos puntos representa esa etapa, para cada competidor.
Sumando los puntos conquistados en cada etapa por cada tirador, hace un nuevo ORDEN DE MERITOS, que resulta encabezado por el tirador que reuna mas puntos en cada Division del torneo.
Antes de publicar los resultados como definitivos, se expone una lista emitida por la computadora (VERIFY) donde figuran los valores ingresados. por teclado.
Si el tirador advierte alguna diferencia entre su duplicado de las planillas y lo ingresa-do a la computadora, tiene una hora de plazo para reclamar.
17 - RESHOOT
Cuando FALLA ALGUN ELEMENTO DEL CAMPO, por ejemplo un popper caido, un blanco sin tapar, etc, que impida al tirador terminar normalmente su etapa, DEBE repetirla.
Lo mismo si el OFICIAL DE CAMPO comete algun error grave, que perturba al compe-tidor.
No corresponde RESHOOT cuando la falla es del tirador, su arma, municion o equipo.
18 - PENALIZACIONES
En el campo, solo es necesario tener los conceptos claros y anotar correctamente. La computadora se encarga del resto.
Disparos tardios en una etapa de TIEMPO FIJO se anotan como OVERTIME.
En realidad, cuando se dispone de la aparatologia necesaria, el blanco solo se expone durante el tiempo especificado, por lo que el disparo tardio no encuentra al blanco.
A falta de este equipamiento se programa al timer para que emita dos BEEP, uno para empezar y el otro para cesar el fuego, con blancos que permanecen expuestos.
No se computa MISS, como en cualquier blanco que desaparezca en forma definitiva, despues de exponerse al fuego del tirador, por cierto tiempo.
Cuando hay disparos en demasia en una etapa VIRGINIA, se anotan los de mayor valor, consignando la CANTIDAD de disparos en exceso como EXTRA.
Los ERRORES DE PROCEDIMIENTO pueden ser de los mas variados, pero el con-cepto es uno solo:
Si el tirador que lo comete se beneficia, es decir TOMA VENTAJA con ello, se lo penaliza por cada tiro asi efectuado.
19 - CAUSAS DE DESCALIFICACION
Ademas de CONDUCTA ANTIDEPORTIVA GRAVE, o estar bajo los efectos de DROGAS O ALCOHOL, cualquier accion del tirador que comprometa la seguridad, es causa de descalificacion. Algunos ejemplos:
- Arma cargada sin autorizacion.
- Descarga accidental.
- Desenfundar o manipular el arma en lugar o momento no autorizado.
- Manipular municion en el Area de Seguridad.
- Arma caida durante la tirada.
- Arma caida cuando NO esta tirando, pero recogida SIN supervision del O.C.
- Arma (aun descargada), apunta en direccion peligrosa.
- Dedo en el gatillo salvo en el momento de disparar.
- Vencer los 180 Grados, o sea, permitir que la boca de su arma apunte hacia atras, esto
es, mas de 90 Grados de la interseccion media de la pedana.
Actualizado al 2005.02.21